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說出幾種面向對象的設計原則

來源:千鋒教育
發(fā)布時間:2022-09-27 13:45:38
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  請說出幾種面向對象的設計原則,并分別簡述它們的含義

  0、單一職責原則

  一個類實現一個功能

  1、開閉原則OCP(Open Close Principle)

  對擴展開放,對修改關閉。

  2、里氏代換原則LSP(Liskov Substitution Principle)

  任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現,即子類一定可以替換其基類。

面向對象的設計原則

  3、依賴倒轉原則DIP(Dependence Inversion Principle)

  針對接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。

  4、接口隔離原則ISP(Interface Segregation Principle)

  使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。

  它還有另外一個意思是:降低類之間的耦合度。

  5、迪米特法則,又稱最少知道原則DP(Demeter Principle)

  一個實體應當盡量少地與其他實體之間發(fā)生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。

  6、合成復用原則CRP(Composite Reuse Principle)

  合成復用原則是指:盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

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